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瑞典机器人专家研发手部交互VirtualGrasp

时间:2016/9/12 13:40:08

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  在虚拟现实中我们是要尽可能的打造真实的体验感,那么对于输入就会有要求,我们需要真实的触感以及抓物体的感觉,这就需要一个更加自然的手部交互。

  瑞典机器人专家正在开发一款系统,可让游戏开发者创造出真实的、实时的及动态的交互动画效果,这样人们就能够在VR中体验抓住物体的真实感觉。

  今年年底,每家主流虚拟现实平台都会开发出自己的运动控制解决方案,包括Vive的SteamVR设备以及Oculus Touch,虽然这些控制器可让开发者在VR中提供接近实体的输入,但这些行为,尤其是手部参与的行为,会看起来相当“假”。我们拿起来的物体经常与游戏内的控制器模型不协调,开发者开发的手部模型,会经常对齐预定义的位置,看起来非常不真实。

  手部呈现不仅仅包括在空间中位置的准确性,还要表现手指各种细微的动作。例如,观察自己拿起一个玻璃杯的动作,你会发现手指会紧紧绕住圆柱体,而当拿起红酒杯时,手指握杯脚的姿势可能会更讲究。不仅如此,你把握的姿势还会根据你拿物体的位置而改变。我们在日常生活中习以为常的小细节通常在游戏中会被抹去,而为世界上每一个物体都提前录制动画,这种“蛮力式”的解决方案显然是不可行的。

  如今,一家名为Gleechi的瑞典公司称,他们即将能够解决这些问题。该公司声称他们的动画系统是在瑞典皇家理工学院(瑞典 的科技大学)研究小组耗时八年进行的机器人研究基础上完成的。

  Gleechi表示,其开发的VirtualGrasp产品能够通过“预测性及自适应算法”解决耗时耗力的手部动画问题,该算法能够分析虚拟物体的“物理”属性,为游戏内手部模型及对齐方式生成最恰当及真实的抓握动作构成。软件目前仍处于开发初期阶段,但通过页面顶端的视频可以看出,它似乎真的有效果,而且看来视频后会发现,以前大多数游戏内交互看起来多么蹩脚。

  很显然,VirtualGrasp是为大多数游戏开发的通用技术,但在VR中,人们真实的自己与虚拟的自己联系更加密切,这对提升VR沉浸感和临在感方面有很重要的启示作用。

  如果想了解关于VirtualGrasp的更多信息,请移至公司官网。除了VirtualGrasp,还报道过了Dexmo和Leap Motion的手部交互解决方案。而这都旨在带来更自然的手部交互。

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一直处在网络的海洋世界里,有喜有悲! 在网络的世界里也认识了不少朋友,从我的大学时代才慢慢的进入PC、进入网络,才知道这么精彩的网络海洋世界里...[详细]



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